Il Calendario della Serie Test Mondiale di Cricket: Domani
La serie test mondiale di cricket è una delle competizioni più emozionanti e seguite a livello globale. Domani, gli appassionati di cricket si preparano per una giornata ricca di azione con partite che promettono battaglie epiche tra le migliori squadre del mondo. Questo articolo esplora le partite in programma, fornendo analisi dettagliate e previsioni esperte sulle scommesse per aiutare gli appassionati a fare le loro scelte.
Le Squadre in Gioco
La serie test mondiale vede la partecipazione di alcune delle squadre più competitive nel panorama internazionale del cricket. Tra queste, troviamo:
- India vs Australia: Una rivalità storica che ha sempre garantito partite ad alta tensione e momenti indimenticabili.
- Inghilterra vs Nuova Zelanda: Due squadre che si sono spesso battute per il dominio nelle partite test, offrendo uno spettacolo di altissimo livello.
- Sudafrica vs Pakistan: Un incontro che promette emozioni e colpi di scena grazie alle formazioni tecnicamente avanzate e allo spirito combattivo dei giocatori.
Previsioni sulle Scommesse: Chi Vincerà?
Le scommesse sul cricket non sono solo una questione di fortuna; richiedono un'analisi approfondita delle statistiche delle squadre, delle condizioni del campo e delle prestazioni individuali dei giocatori. Ecco alcune previsioni basate su dati recenti e tendenze:
India vs Australia
L'India, forte della sua solida formazione in casa, parte con i favori del pronostico. Tuttavia, l'Australia non è da sottovalutare, specialmente con il suo team di bowling che ha mostrato grande efficacia nelle ultime partite.
- Punteggio probabile: India potrebbe vincere con un margine di circa 5-10 run.
- Top Performer: Virat Kohli è atteso a guidare la linea offensiva dell'India, mentre Pat Cummins potrebbe essere la chiave per l'Australia.
Inghilterra vs Nuova Zelanda
Entrambe le squadre hanno dimostrato grande abilità sia in battuta che in bowling. La partita potrebbe essere decisa da pochi punti.
- Punteggio probabile: Inghilterra potrebbe avere un leggero vantaggio, con una previsione di vittoria per un margine di circa 3-5 wickets.
- Top Performer: Ben Stokes è atteso a dare un contributo significativo per l'Inghilterra, mentre Kane Williamson sarà cruciale per la Nuova Zelanda.
Sudafrica vs Pakistan
Una partita che si preannuncia equilibrata. Entrambe le squadre hanno giocatori in grado di ribaltare l'esito della partita.
- Punteggio probabile: Potrebbe finire in parità o con una vittoria marginale per il Sudafrica.
- Top Performer: Faf du Plessis è un nome da tenere d'occhio per il Sudafrica, mentre Babar Azam potrebbe fare la differenza per il Pakistan.
Analisi Tecnica delle Partite
Ogni partita test presenta variabili cruciali che influenzano l'esito finale. Ecco alcuni fattori tecnici da considerare:
Condizioni del Campo
Le condizioni del campo possono variare notevolmente da un luogo all'altro. Ad esempio, i campi in India tendono a favorire i battitori nei primi giorni, mentre quelli in Australia possono offrire più opportunità ai bowler.
Statistiche Recenti
Le prestazioni recenti delle squadre forniscono indicazioni preziose sulle loro attuali forme. L'analisi delle ultime cinque partite rivela che l'India ha mostrato una grande solidità in casa, mentre l'Australia ha migliorato il suo gioco in trasferta.
Formazione dei Giocatori
La scelta dei giocatori e le loro condizioni fisiche sono determinanti per il successo della squadra. Infortuni recenti o problemi fisici possono influenzare le decisioni tattiche.
Tendenze Attuali nel Cricket Mondiale
Il cricket mondiale sta attraversando un periodo di cambiamenti significativi. Le innovazioni tecnologiche stanno trasformando il modo in cui le partite vengono giocate e analizzate.
Tecnologie Avanzate
L'introduzione di tecnologie come il Decision Review System (DRS) ha migliorato la precisione delle decisioni arbitrali, riducendo al minimo gli errori umani.
Evoluzione del Gioco
Il cricket moderno sta vedendo una maggiore enfasi sulle tattiche aggressive e sulla velocità di gioco. Questo cambiamento è evidente nelle strategie adottate dalle squadre durante le partite test.
Come Prepararsi per la Partita
Ricerca Pre-Partita
<|repo_name|>llwiii/hello-world<|file_sep|>/src/com/llw/ui/RadioGroupActivity.java
package com.llw.ui;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.RadioGroup;
import android.widget.Toast;
import com.llw.helloworld.R;
/**
* Created by llw on '16/5/24'.
*/
public class RadioGroupActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_radio_group);
RadioGroup radioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.radio_group);
radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {
Toast.makeText(RadioGroupActivity.this,"radio被选中的id:"+checkedId,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
RadioGroup radioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.radio_group);
radioGroup.clearCheck();
Toast.makeText(this,"清除了所有的radio被选中状态",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
<|repo_name|>llwiii/hello-world<|file_sep:=com.llw.helloworld
#java source code path
src_path = src
#build output path
out_path = bin
#class file path
class_path = $(out_path)/$(:=com.llw.helloworld)
#resource file path
res_path = res
#apk file name
apk_name = helloworld.apk
#apk file path
apk_path = $(out_path)/$(:=$(apk_name))
#jarsigner path
jarsigner = jarsigner
#zipalign path
zipalign = zipalign
#Android SDK tools path
android_sdk_tools = /Users/llw/Library/Android/sdk/tools
# Android SDK platform-tools path
android_sdk_platform_tools = /Users/llw/Library/Android/sdk/platform-tools
# Android SDK build-tools path
android_sdk_build_tools = /Users/llw/Library/Android/sdk/build-tools/23.0.2
# Android SDK platform path (only for android-23)
android_sdk_platform = /Users/llw/Library/Android/sdk/platforms/android-23
# key alias name of debug.keystore file
key_alias_name = androiddebugkey
all:classes apk sign align copy_apk delete_class_file
classes:
mkdir -pv $(class_path)
javac -encoding UTF-8 -sourcepath $(src_path) -d $(out_path) $(src_path)/com/llw/helloworld/**/*.java
res:
mkdir -pv $(out_path)/res/
cp -vR $(res_path)/drawable-mdpi/* $(out_path)/res/drawable-mdpi/
cp -vR $(res_path)/layout/* $(out_path)/res/layout/
cp -vR $(res_path)/values/* $(out_path)/res/values/
cp -vR $(res_path)/assets/* $(out_path)/assets/
resources: res
copy_class_file:
mkdir -pv $(apk_path)
cp -rvf $(class_path)/* $(apk_path)
copy_res_file:
cp -rvf $(out_path)/res/* $(apk_path)
copy_assets_file:
cp -rvf $(out_path)/assets/* $(apk_path)
mk_apk: copy_class_file copy_res_file copy_assets_file
aapt package -M AndroidManifest.xml
-I "$(android_sdk_platform)/android.jar"
-F "$(apk_path).unsigned.apk"
--auto-add-overlay res/layout
res/layout
res/values
res/drawable-mdpi
res/raw
res/xml
res/drawable-hdpi
res/drawable-ldpi
res/drawable-xhdpi
res/drawable-xxhdpi
res/drawable-xxxhdpi
res/drawable-sw600dp
res/drawable-sw720dp
res/drawable-sw768dp
res/drawable-sw800dp
res/drawable-sw820dp
res/drawable-sw1024dp
sign: mk_apk
cd "$(out_path)" && jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore debug.keystore "$(:=$(apk_name).unsigned.apk)" "$(key_alias_name)"
align: sign
cd "$(out_path)" && zipalign -v "4" "$(:=$(apk_name).unsigned.apk)" "$(:=$(apk_name))"
copy_apk:
cp -vrf "$(:=$(apk_name))" ../$(:=$(apk_name))
delete_class_file:
rm -rvf "$(class_path)"
clean: delete_class_file<|repo_name|>llwiii/hello-world<|file_sep**这是一个简单的HelloWorld程序,用来熟悉Android开发的工具链。**
**在开发过程中,我遇到了一些坑,记录下来以备后用。**
**坑:**
1. 使用了ActionBarSherlock之后,就必须使用ActionBarSherlock提供的ActionBar。因此,不要再使用getActionBar()方法,而是使用getSupportActionBar()。
2. 使用Toolbar作为ActionBar之后,必须将Toolbar添加到Activity的setContentView()方法中,并且在onCreateOptionsMenu()方法中将Toolbar传入。否则会报错。
3. 使用setSupportActionBar()方法之后,不能再调用getActionBar()方法来设置ActionBar的内容。否则会报错。
<|repo_name|>llwiii/hello-world<|file_sep[{"pid":0,"ph":"i","name":"Memory sample","ts":1525572236782000,"args":{"JVM stats":"heap_memory_usage: 186630720nnon_heap_memory_usage: 185216264nloaded_class_count: 17137nthread_count: 22ngarbage_collection_stats {n name: "PS Scavenge"n gc_collections: 0n gc_time: 0n}ngarbage_collection_stats {n name: "PS MarkSweep"n gc_collections: 0n gc_time: 0n}n"}},{"pid":0,"ph":"i","name":"Memory sample","ts":1525572243720000,"args":{"JVM stats":"heap_memory_usage: 196792840nnon_heap_memory_usage: 186051616nloaded_class_count: 17348nthread_count: 27ngarbage_collection_stats {n name: "PS Scavenge"n gc_collections: 0n gc_time: 0n}ngarbage_collection_stats {n name: "PS MarkSweep"n gc_collections: 0n gc_time: 0n}n"}},{"pid":0,"ph":"i","name":"Memory sample","ts":1525572243720001,"args":{"JVM stats":"heap_memory_usage:196792840nnon_heap_memory_usage:186051616nloaded_class_count:17348nthread_count:27ngarbage_collection_stats {n name: "PS Scavenge"n gc_collections: 0n gc_time: 0n}ngarbage_collection_stats {nname<|repo_name|>yangjianye/godot-bezier-curve-editor<|file_sep|>/BezierEditor.gd
extends Node2D
signal curve_changed()
var points : Array # array of Point2D structs containing control points and their handles
var curves : Array # array of arrays containing indexes of points making up the curve segments.
export var point_size : float = .25 # Size of control points when drawing.
var _selected_point : int # Index of the selected point (-1 if none).
var _hovered_point : int # Index of the hovered point (-1 if none).
var _old_mouse_pos : Vector2 # The previous mouse position used for updating handles.
func _ready():
points.append(Point2D.new(Vector2.ZERO))
curves.append([0])
points.append(Point2D.new(Vector2(10,10)))
curves.append([1])
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("click"):
var mouse_pos : Vector2 = get_global_mouse_position()
var closest_index : int = get_closest_point_index(mouse_pos)
if closest_index != null and closest_index != _selected_point:
set_selected_point(closest_index)
return
elif Input.is_action_just_released("click"):
if _selected_point != null:
set_selected_point(null)
elif Input.is_action_pressed("click"):
if _selected_point != null:
var mouse_pos : Vector2 = get_global_mouse_position()
var delta_pos : Vector2 = mouse_pos - points[_selected_point].pos
points[_selected_point].pos += delta_pos
if is_on_segment(_selected_point):
var segment_index : int = get_segment_index(_selected_point)
if segment_index != null:
var segment_points : Array = curves[segment_index]
var point_before : int = segment_points[segment_points.find(_selected_point)-1]
var point_after : int = segment_points[(segment_points.find(_selected_point)+1)%len(segment_points)]
points[point_before].handle_out += delta_pos * .5
points[point_after].handle_in += delta_pos * .5
else:
var segment_index_before : int = get_segment_index(_selected_point-1)
if segment_index_before != null:
var segment_points_before : Array = curves[segment_index_before]
var point_after_before_segment : int = segment_points_before[len(segment_points_before)-1]
points[point_after_before_segment].handle_out += delta_pos
var segment_index_after : int = get_segment_index(_selected_point+1)
if segment_index_after != null:
var segment_points_after : Array = curves[segment_index_after]
var point_before_after_segment : int = segment_points_after[0]
points[point_before_after_segment].handle_in += delta_pos
emit_signal("curve_changed")
elif Input.is_action_pressed("right_click"):
if _hovered_point != null and _hovered_point != _selected_point:
points.erase(points[_hovered_point])
for i in range(len(curves)):
for j in range(len(curves[i])):
if curves[i][j] > _hovered_point:
curves[i][j] -=1
for i in range(len(curves)):
if curves[i][0] == _hovered_point or curves[i][len(curves[i])-1] == _hovered_point:
curves.remove(i)
emit_signal("curve_changed")
update()
func set_selected_point(index):
if index == null or index == _selected_point or not is_on_segment(index):
return
for i in range(len(curves)):
for j in range(len(curves[i])):
if curves[i][j] == index:
curves[i].remove(j)
break
curves.append([index])
emit_signal("curve_changed")
update()
func get_closest_point_index(pos):
var min_dist_sqrd := INF
var min_dist_idx := null
for i in range(len(points)):
var dist_sqrd := (pos-points[i].pos).length_squared()
if